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https://w.atwiki.jp/nyan7/pages/61.html
Map-シトリスの村外れ
https://w.atwiki.jp/oyajiserver/pages/21.html
オーラボスMAP そこには、生体研究所で実験されたモンスター達が変わり果てた姿で暴れまわっていると言う・・・ 我こそはと思う者は、剣を取り戦え! ボス名 ドロップ オーラバフォメット 未定 オーライフリート 未定 オーラグルームアンダーナイト 未定 オーラ月夜花 未定 オーラクトルラナックス 未定 オーラ黄金蟲 未定 オーラセシル=ディモン 未定 随時更新中!
https://w.atwiki.jp/1942_fhsw/pages/18.html
MAP作成の方法 MAP記事を編集する際は、以下の点に留意してください。 ページタイトルは『和風マップ名(半角スペース)-(rfa準拠)-』です。アンダーバー(_)は半角スペースに置き換えてください 例:ツィタデレ→『ツィタデレ作戦 -A Day of Zitadelle-』 既存のテンプレートに沿って記事を作ってください。不明な点は空欄でも構いません。テンプレートには簡易版と詳細版の2種類があります。 タグを付けてください。タグ一覧から各戦線一覧へリンクされているので、特にどの戦線かは必ずタグを付けてください。 下のガイドラインを一通り読んで、記述方法の確認をお願いします。 MAP作成のガイドライン 総則 プレイヤー一人一人が編集者足りえるWikiですので、進んで記事の作成をお願いします。完全な情報は目指す所ではありますが、必須事項では在りません。不完全な部分は自ら補足して下さると幸いです。 新規MAP記事を作成する場合は、テンプレートに沿って、最低限の分量を記述してください。 ……陣営、ゲームモード、戦線、タグ付け、MAPの概要、戦闘の流れ SSM等もあるので、マップのrfaファイルを開いてデータを解析しても正しいMAP情報になるとは限りません。経験と記憶を頼りに記述して頂いて結構です。但し、抽象的な表現は避け具体的な記述をお願いします。 武器、兵器 兵器や武器の一覧の記述について、記述する武器や兵器の名前はそれと分かるように書いてください。既存ページが無い場合もありますので、自由に書いてもらって構いません。 既存の武器、兵器のページがある場合はリンクを張ってください。
https://w.atwiki.jp/dexjapan/pages/22.html
次元の狭間MAP3
https://w.atwiki.jp/cohwbg/pages/10.html
Core Map Features Looking to create a New Map? Try this Page. 新しい地図を作成するように見えること?このページを試みてください。 Starting Locations On your World Builder toolbar there should be a small button depicting a tree with a man beside it holding what looks like a green flag. Hovering over this button should give you the "Object Placement" helptext. We ll start here. Click on that button to open up the EBPS list. On this list you will find everything from brushes and trees, to statues and buildings. There are three key items you will need for each players starting location あなたのWorld Builderツールバーにおいては、何が緑のフラグのように見えるかそのそばの人が考えて、小さなボタンが木を描いているべきです。このボタンの上でとどまることはあなたに「オブジェクト配置」helptextを与えるべきです。私たちはここで出発するでしょう。EBPSリストを開くためにそのボタンをクリックしてください。このリスト上で、彫像と建物に、ブラシと木からのすべてを見つけるでしょう。位置を始める各プレーヤーのために必要とする3つの重要品目があります 1.) ebps\gameplay\starting_position This is your starting HQ これはあなたのスタートするHQです。 2.) ebps\gameplay\map_entry_point This is the players map entry point - The point at which reinforcement type abilities will have units enter the map on (Like the Allied Off-Map Combat Group or Axis Stormtrooper abilities) これはプレーヤー地図エントリー・ポイントです-補強タイプ能力がユニットに地図に上に(連合したオフ地図戦闘グループあるいは軸突撃隊員能力のように)入らせるポイント 3.) ebps\gameplay\bunker_marker These will be your players starting defenses, once placed you can select it then hold Shift as you Click and Drag to point the arrow in the direction you want the defenses facing. これらは防衛力を始めているあなたのプレーヤーです、一度、置かれてあなたはそれを選ぶことができて、そしてあなたが防衛力が向かうことを望む方向で矢を示すためにあなたとしてのShiftをClickとDragにすることができます。 World Builder上での表示 For each of these items you will want to select the item and observe the Player Assignment of that item. On your right panel there are two places for Player Assignment, Default and Current. これらのアイテムの各々については、アイテムを選択し、そのアイテムの「プレーヤー割り当て」を観察したいと思うでしょう。あなたの正しいパネルにおいては、プレーヤー割り当て、デフォルトおよび流れのための2つの場所があります。 I would advise leaving the DefaultPlayer assignment to World, what you need to do is select all of the above objects for each separate starting location and change their CurrentPlayer assignment to "Player X", X starting with Player 1 for the first starting location, Player 2 for your second starting location, and so on until you have assigned each starting location its own player. 私は世界にDefaultPlayer割り当てを残すことに助言しましょう、あなたが行う必要のあるものは選択されます、個々の個別のスタートする位置の上記のオブジェクトのすべて、また各スタートする位置にそれ自身のプレーヤーを割り当てるまで、あなたの2番めのスタートする位置と第1のスタートする位置用プレーヤー1から始めて「プレーヤーX」、X、プレーヤー2などにそれらのCurrentPlayer割り当てを交換します。 プレイヤー番号設定 Make sure that all objects placed are within the playable area (To view this - Overlay Toggle Playable Area), otherwise the CurrentPlayer option will not be available. 置かれたオブジェクトがすべて行なえるエリア(これを見ること-オーバーレイ トグル行なえるエリア)内にそうでなければあることを確かめる「CurrentPlayer」オプションは利用可能になりません。 If you want to see a map in the game, you need to at least have two (2) starting_position objects placed (see Object Placement) The starting positions are located under - ebps\gameplay\starting_position_sp. One starting position must be player 1, and one must be player 2. Place the objects away from each other, select each in turn and click the dropdown for Player assignment. Set one to player 1, and the other to 2. 2つの(2)starting_positionオブジェクトを少なくとも置く必要があることをあなたが理解したい場合(オブジェクト配置を参照)開始位置は―ebps¥gameplay¥starting_position_spの下で位置します。1つの開始位置はプレーヤー1であるに違いありません。また、1つはプレーヤー2であるに違いありません。オブジェクトを互いから遠ざけて置いて、順番に各々を選択して、プレーヤー割り当てのためのdropdownをクリックしてください。2にプレーヤー1への1つおよび他方をセットしてください。 You will also need to place two (2) map entry point objects. The map entry points are located under - ebps\gameplay\map_entry_point. Place the entry points at the edge of the map near the starting points and assign one point to each player. The starting points and entry points, which are in close proximity to one another, should have matching player assignments. さらに、2つの(2)地図エントリー・ポイント・オブジェクトを置く必要があるでしょう。地図エントリー・ポイントは―ebps¥gameplay¥map_entry_pointの下で位置します。出発点の近くの地図の端にあるエントリー・ポイントを置いて、各プレーヤーに1ヶ所を譲渡してください。出発点およびエントリー・ポイント(それらは互いのすぐ近くにある)は、一致するプレーヤー割り当てがあるべきです。 Also, you will want to give your map a name. The file name is not used for the displayed name. You need to enter the name and description in the Scenario Properties dialog under the Scenario Menu. さらに、地図に名前を与えたいと思うでしょう。ファイル名は表示された名前のために使用されません。シナリオ・メニューの下のシナリオ特性対話に名前と記述を入力する必要があります。 World Builder-Scenario-Scenario Properties... ゲームプレイ時の表示位置 This should be enough to get you up-and-running with a viewable play area. これは見えるプレー・エリアで活動中あなたを得るのに十分に違いありません。 (PS when you can t select an assignment, place the object further away from the border). (PS 割り当てを選択することができない場合、オブジェクトをさらに境界から遠ざけて置いてください。)。 To Keep in Mind Cover Explained Tips & Tricks From Relic Community Wiki
https://w.atwiki.jp/blue-marlin/pages/30.html
大航海時代onlineツール配布所というホームページで「交易map」をダウンロードできます。(Web版もあり) 交易Mapは、 売られている交易品、アイテム、船の情報を見られる。 名産品の確認ができる。 その街で覚えられるスキルが見られる。 発見物を報告できる著名人(すきな発見物の種類も)がわかる。 測量スキルと同時に使うと、洋上の自分の位置と進行方向が地図上に表示される。 設定すれば、風向きや災害が起きた場所がわかる。 などなどすぐれた特徴をもったツールです。
https://w.atwiki.jp/dngcosmo/pages/13.html
MAP 1 2 3 4 5 A ___ ___ ___ ___ ___ B C D E
https://w.atwiki.jp/anno2070jpn/pages/382.html
Strategic map セクター内の戦略情報確認や、自動交易ルートの設定ができます。 ①Display Islands :陸地、水中平原のマップ表示切替ができます。 ②Millitary building:軍事施設のマップ表示切替ができます。 ③Ships :ユニット(船など)のマップ表示切替ができます。 ④Territory :占有プレイヤーのマップアイコン表示切替ができます。 ⑤Ecobalance :エコバランス状況を色分けで表示されます。 ⑥Trade goods :各NPCの取引可能なアイテムの表示切替ができます。 ⑦Resources :各島の天然資源の利用可否状況を見る事ができます。 ⑧Strategic map :上記①~⑦の設定の状態でセクター状況がマップ表示されます。 また、Trading routes設定時に顔アイコンをクリックする事で、取引ルートに指定する事もできます。 ⑨Trading routes :自動交易ルートの設定ができます
https://w.atwiki.jp/bf2wiki/pages/17.html
セオリー集 - AF追加MAP セオリー集 - AF追加MAP [#wb9c01c9] 全般 [#c61cd666] 共通 [#pb4e7132] 16人用 [#g3d58777] 32人用 [#ac28f804] 64人用 [#kcbf17bb] Midnight_Sun [#jc1d3aaf] 共通 [#vf1a802f] 16人用 [#fc96a595] 32人用 [#n951179d] 64人用 [#h13ec709] OperationHarvest [#a71266f1] 共通 [#rd817d24] 16人用 [#q9a84857] 32人用 [#l05d4016] 64人用 [#k9416d68] OperationRoadRage [#z155975b] 共通 [#xcf47d76] 16人用 [#eab22df6] 32人用 [#z1f58906] 64人用 [#q2159f4c] 全般 とりあえず設置。 もう既に過疎状態。まともにプレイ出来るのは極めて稀?海外鯖でプレイ出来る所も幾つかある様だがPingが合わず、事実上プレイ不能。最早、シングルプレイ専用か。 -- うちの環境だと101stとWar is HellがAF専用サーバー設置、かつPing 150台で人が居る事が多くて遊びやすい。 -- 買わない方がいい、高いし鯖が皆無状態。 -- コメントが一年に一個しか付かないあたり、察して欲しい -- Pachで無料実装されるあたり察してほしい だがこれで鯖やプレイヤーが増えたのも事実 -- 名前 コメント 共通 名前 コメント 16人用 名前 コメント 32人用 名前 コメント 64人用 名前 コメント Midnight_Sun 特徴 共通 結構暗いため、道ど真ん中走ってても気づかれにくく、司令官はマメにスキャンして提示すること。逆に相手のUAVとレーダーも先に壊すことお勧め〜 -- 名前 コメント 16人用 名前 コメント 32人用 名前 コメント 64人用 名前 コメント OperationHarvest 特徴 共通 戦闘ヘリウハウハマップ。対空車両を地対空ミサイルのアウトレンジから空対地ミサイルで排除。その後に地上車両はお好きに料理を。裏取り兵士は機銃掃射。対空車両が復活するタイミングを見計らってアウトレンジ待機。復活したら空対地ミサイルで始末。チョロチョロ煩い偵察ヘリも機銃とロケット弾で間合いを取ってミサイルでハイ、サヨナラw -- リトルバードでガンシップ落としてやったぜ!! -- ↑お前か!オレを墜としたのは!!(笑) -- 名前 コメント 16人用 名前 コメント 32人用 名前 コメント 64人用 工兵四、サポ二で、TANK、APC、AAともに二台ずつでの分隊を体験してみた。。。鬼無敵だ。。。前提は相手の砲台全部潰しる状態。 -- 名前 コメント OperationRoadRage 特徴 共通 ハイウェイ立体交差がマップの中心。一見、ハイウェイを突っ走って一気に拠点に攻め込みたくなる地形。しかし、足の鈍い装甲車両がハイウェイを走ると直ぐに攻撃機の的になる。正に「死のハイウェイ」。 -- 名前 コメント 16人用 名前 コメント 32人用 名前 コメント 64人用 ここはヘリを活用したほうがいい。リトルバードでも十分にポイントをゲットできる。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bonsaicraft/pages/534.html
マップポスターとは マインクラフトのゲーム内でドット絵を作成し、ゲーム内の地図に反映することで様々な画像を表現する遊びです。 盆鯖1.5.1バージョンアップに伴いポスター作成用MAPが実装されました。 現在は前任yujin62に代わりKantouzinが運営との窓口として活動しています。なにかありましたら気軽に声をかけて下さい。 マップポスターマップは盆鯖で唯一のスーパーフラットであり、整地の必要がありません。 また、製作の邪魔になるモブの発生もありませんので夜でも安心して作品製作が可能です。 ポスター作成用MAPへの行き方は/warp mapmapです。 ※この画像は、DynamicMapから見た状態です。ゲーム内の本物のマップポスターとは表示色が異なります。 マップポスターの作り方 マップポスター作り方講座 立体マップポスター作成講座 ポスター作成用MAPのルール マップポスターに関する活動 マップポスター企画一覧 マップ一覧&販売店 マップポスター雑談板